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Phantom Blade Zero atinge 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas

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Phantom Blade Zero atinge 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas

O Phantom Blade Zero mal chegou às lojas e já está despontando como um dos grandes nomes do gereno action RPG. Em um feito impressionante, o jogo vendeu 4 milhões de cópias em apenas 72 horas, um marco significativo considerando que se trata de uma franquia recém-lançada. A produtora S-Game se manifestou, agradecendo aos jogadores nas redes sociais: “Phantom Blade Zero vendeu mais de 4 milhões de cópias em apenas 72 horas! Obrigado a todos do fundo do coração por todo o carinho e apoio.”

Pico Inédito no Steam

No dia 1º de novembro, poucos dias após o lançamento em 29 de outubro, o game atingiu um pico de 833.921 jogadores simultâneos no Steam. Este número coloca o Phantom Blade Zero como o 14º título com maior pico de usuários concorrentes na história da plataforma. O jogo, que começou com cerca de 500 mil jogadores na estreia, viu sua popularidade crescer rapidamente, mostrando que o boca a boca está funcionando efetivamente.

Uma Ascensão Estrondosa

O sucesso não foi por acaso. Antes do lançamento, em setembro, o título já contava com 3 milhões de wishlists entre os jogadores de PS5 e PC. Durante a semana do lançamento, as pré-vendas já ultrapassaram 850 mil cópias, um número que, segundo analistas, pode ter passado de 1 milhão ao incluir as lojas da Tencent e WeGame. A recepção da crítica também tem sido positiva, com a nota 9 do site GamingBolt destacando o combate e a apresentação visual como grandes acertos, mesmo que a exploração inicial das regiões seja mais limitadinha.

Com 4 milhões de cópias vendidas em poucos dias e um pico notável de jogadores, Phantom Blade Zero firmou-se como um dos grandes nomes do action RPG em 2026 e promete manter os jogadores engajados. Embora a S-Game não tenha detalhado o conteúdo pós-lançamento ou expansões até o momento, a expectativa é alta entre os fãs.

Priscila Campos

Equipe Editorial

Priscila Campos acompanha temas ligados a marketing, consumo, negócios digitais e tendências de mercado. No Mercado ETC, escreve sobre assuntos que impactam marcas, empresas e consumidores.

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