A revelação de God of War Laufey no State of Play de junho de 2026 animou os fãs da franquia, mas também gerou críticas. O alvo principal foi Phranque, um cubo de geleia cósmica falante dublado pelo ator Jack Quaid (o Hughie de The Boys). Para alguns, o personagem pareceu fora de tom, leve demais para o universo de Kratos.
O diretor do jogo, Ariel Lawrence, respondeu às críticas em entrevista ao canal FlowGames. Segundo ele, Phranque não é uma adição de última hora. O personagem estava nos planos desde o início, definido pelo chefe de criação Cory Barlog como uma das peças fundamentais da história.
Lawrence, que trabalhou nos primeiros God of War antes de passar pela Riot Games e retornar em julho de 2021, explicou que a forma cúbica de Phranque não é só estética. Ela permite mecânicas que a equipe considera “super legais” para combate, travessia e resolução de quebra-cabeças.
O que Phranque faz no jogo
Phranque e Rue (a fita falante da espada) servem como assistentes de combate para Faye, a protagonista. Mas o papel deles vai além. “Tanto Phranque quanto Rue são realmente importantes, tanto nos combates quanto na travessia e na resolução de quebra-cabeças”, disse Lawrence. “A utilidade de ambos e o que podem fazer nas formas que têm é empolgante para a equipe em termos de design.”
O diretor destacou que a equipe viu um desafio interessante em criar conexão emocional com um objeto inanimado. “Fazer você se sentir em relação a um cubo era um desafio e tanto. Cory e eu conversamos sobre isso. Eu disse: ‘Isso é realmente empolgante. É algo diferente’.”
Objetos falantes não são novidade
Objetos que conversam com o jogador não são novidade no gênero de fantasia. A própria franquia God of War já teve momentos com itens falantes. Para saber se Phranque funciona, o jogador vai ter que experimentar o jogo.
God of War Laufey ainda não tem data de lançamento, mas a expectativa é que chegue em 2027 para PlayStation 5. O jogo promete misturar o combate brutal da era nórdica com a fluidez da era grega.
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Enquanto a data não chega, a discussão sobre o tom de God of War Laufey continua. Resta saber se o cubo cósmico vai conquistar os fãs ou se a crítica vai se provar certeira.
Fonte: Wccftech
Créditos TecStudio

