AMD e Nvidia reagiram positivamente e até se pronunciaram
O desempenho de um jogo não depende apenas da velocidade do seu hardware. Isso porque outros componentes do PC, como a placa de vídeo e o processador também têm que ser usados da melhor forma possível – e esse uso poderá ser feito de maneira mais eficiente no futuro.
A interface mais importante neste sentido está recebendo uma atualização crucial: a Microsoft lançou a nova função chamada Work Graphs para o DirectX 12. A novidade estava em desenvolvimento há muito tempo e agora ocorreu finalmente o lançamento oficial.
Simplificando, a placa de vídeo deve ser menos dependente de novas ordens de serviço da CPU e funcionar de forma mais autônoma. Isso, por sua vez, evita possíveis gargalos de desempenho causados pelo processador e deve, assim, garantir mais FPS.
Grandes nomes estão entusiasmados
As reações de grandes empresas de tecnologia, como AMD, Nvidia e Epic sugerem que esta é uma atualização potencialmente muito importante. O entusiasmo na indústria dos games é real:
- “Há alguns anos que pressionamos por algo assim e é muito emocionante finalmente ver o lançamento do Work Graphs.”
- “O Work Graphs fornece um paradigma de programação que permite à GPU gerar trabalho de forma independente. Isto oferece uma solução para alguns problemas conhecidos com motores de jogos e abre caminho para ideias novas e criativas.”
- “A AMD tem o prazer de fazer parceria com a Microsoft para lançar a API Work Graphs, permitindo que os desenvolvedores lidem com cargas de trabalho gráficas e de IA de maneiras novas e eficientes na GPU.”
Mas apesar de todo o entusiasmo (e todo o marketing), resta saber quanto impacto positivo a nova interface terá em jogos futuros (ou corrigidos) e quão bem ela será aceita pelos desenvolvedores.
- A Nvidia afirma que as placas com as arquiteturas Ampere (Geforce RTX 3000) e Ada Lovelace (Geforce RTX 4000) suportam os novos Work Graphs.
- A AMD cita uma placa gráfica com a mais recente arquitetura RDNA 3 (Radeon RX 7000) como pré-requisito.
É concebível que futuros drivers também habilitem GPUs mais antigas para a nova interface. No entanto, ainda não há informações oficiais sobre isso. O que é mais importante é a rapidez com que o software adequado aparece na forma de jogos que fazem uso do novo Work Graphs.
Mesmo que demore um pouco, a ideia básica por trás disso parece muito promissora para os jogadores.
Créditos: Clã Cobra