O recente lançamento de Marvel’s Wolverine, exclusivo para PS5, trouxe uma surpresa ao mercado: cerca de 35% das suas 2,16 milhões de cópias foram vendidas em mídia física. Este número é significativo em um contexto onde a Sony já anunciou o fim da mídia física para 2028, levantando questionamentos sobre o futuro dos discos nos games.
Vendas físicas em alta no PS5
Dados da Ampere Analytics, divulgados pelo site The Game Business, revelam que a venda de mídia física está mais robusta do que se imaginava. Além de Wolverine, outros jogos também apresentaram números expressivos: por exemplo, Onimusha Way of the Sword teve 30% de suas vendas no formato físico, enquanto The Blood of Dawnwalker alcançou 36%. O destaque ficou para Silent Hill Townfall, que registrou 45% de vendas em disco.
Contradições nas estatísticas de vendas
Esses números contrastam com as informações anteriores da Sony, que afirmava que aproximadamente 82% das vendas na plataforma eram digitais. Isso levanta uma questão: será que a situação do mercado está mudando ou as previsões da empresa estavam erradas? É possível que muitos jogadores ainda demonstrem preferência pela mídia física, seja por colecionismo ou por um descontentamento com a transição para o digital.
Impactos da descontinuação dos discos
Após o anúncio do fim da mídia física, uma teoria sugere que fãs preocupados com a perda do formato físico podem ter acelerado a aquisição de jogos em disco. Essa mudança de comportamento é compreensível, especialmente em lançamentos muito aguardados como Wolverine. Porém, essa hipótese ainda carece de confirmação, principalmente diante do sucesso de vendas físicas em um cenário marcado por uma crescente digitalização.
Com dados que desafiam a narrativa de um mercado cada vez mais digital, será que a Sony reconsiderará sua estratégia? O cenário continua em evolução, e a reação dos consumidores pode influenciar as decisões futuras da empresa.

