Kratos, o icônico protagonista da série God of War, quase teve um nome diferente. Em uma revelação feita por David Jaffe, criador da franquia, descobrimos que o famoso personagem poderia se chamar “Dominus”, um termo latino que significa “mestre” ou “senhor”. Essa curiosidade levanta questionamentos sobre como os nomes podem moldar a percepção de personagens nos jogos.
O Nome “Dominus” e as Piadas da Equipe
Jaffe expressou que gostava do nome Dominus por soar “brutal, violento e dominante”, características que se encaixam perfeitamente com a personalidade de Kratos. No entanto, o aplicativo do nome não saiu como ele esperava. A equipe da Santa Monica, que estava desenvolvendo o jogo, começou a fazer piadas relacionadas à Domino’s Pizza sempre que o nome era mencionado. Frases como “30 minutos ou é de graça” e brincadeiras sobre o famoso Noid começaram a se repetir, criando um ambiente de humor que acabou tornando “Dominus” insustentável como nome.
Do Humor à Redefinição: O Surgimento de Kratos
Diante da avalanche de brincadeiras, Jaffe e sua equipe se viram forçados a buscar um novo nome. O método foi inusitado: alguém da equipe imprimiu uma lista de nomes gregos comuns da Grécia antiga, mas sem grande sucesso. A mudança só ocorreu quando Suan Panico, do departamento de marketing, sugeriu “Kratos”, que em grego antigo significa “força” ou “poder”. Curiosamente, Jaffe revelou que o nome Kratos estava na lista inicial, mas passou despercebido.
Reflexão sobre o Sucesso dos Jogos
Jaffe conclui que o sucesso dos jogos muitas vezes resulta de uma combinação de fatores, incluindo sorte e timing, além das estratégias de marketing. Ele citou exemplos como Bully e Red Dead Redemption, títulos que quase não foram lançados, mas foram salvos por um time comprometido.

