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Boas notícias para gamers: atualização da Microsoft promete acabar com gargalo de hardware entre processador e placa de vídeo

AMD e Nvidia reagiram positivamente e até se pronunciaram

O desempenho de um jogo não depende apenas da velocidade do seu hardware. Isso porque outros componentes do PC, como a placa de vídeo e o processador também têm que ser usados da melhor forma possível – e esse uso poderá ser feito de maneira mais eficiente no futuro.

A interface mais importante neste sentido está recebendo uma atualização crucial: a Microsoft lançou a nova função chamada Work Graphs para o DirectX 12. A novidade estava em desenvolvimento há muito tempo e agora ocorreu finalmente o lançamento oficial.

Simplificando, a placa de vídeo deve ser menos dependente de novas ordens de serviço da CPU e funcionar de forma mais autônoma. Isso, por sua vez, evita possíveis gargalos de desempenho causados ​​pelo processador e deve, assim, garantir mais FPS.

Grandes nomes estão entusiasmados

As reações de grandes empresas de tecnologia, como AMD, Nvidia e Epic sugerem que esta é uma atualização potencialmente muito importante. O entusiasmo na indústria dos games é real:

Epic Games (Graham Wihlidal):

Nvidia (Wessam Bahnassi):

AMD (Andrej Zdravkovic):

Mas apesar de todo o entusiasmo (e todo o marketing), resta saber quanto impacto positivo a nova interface terá em jogos futuros (ou corrigidos) e quão bem ela será aceita pelos desenvolvedores.

É concebível que futuros drivers também habilitem GPUs mais antigas para a nova interface. No entanto, ainda não há informações oficiais sobre isso. O que é mais importante é a rapidez com que o software adequado aparece na forma de jogos que fazem uso do novo Work Graphs.

Mesmo que demore um pouco, a ideia básica por trás disso parece muito promissora para os jogadores.

https://br.ign.com/tech/121153/news/boas-noticias-para-gamers-atualizacao-da-microsoft-promete-acabar-com-gargalo-de-hardware-entre-proc


Créditos: Clã Cobra
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